Developing a hardware plugin:修订间差异
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在添加串行设备时,将HTYPE添加到 main/RFXNames.cpp 中的 IsSerialDevice 中。 | 在添加串行设备时,将HTYPE添加到 main/RFXNames.cpp 中的 IsSerialDevice 中。 | ||
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'''www/app/HardwareController.js''' | '''www/app/HardwareController.js''' | ||
在 UpdateHardware 和 UpdateHardware 中增加硬件验证字段(查找 text.indexOf("YourModelPlugin")). | |||
不要忘记编辑 RefreshHardwareTable 函数,其中的硬件项目是由数字id引用的!!这里假设不需要额外的硬件配置数据。如果需要,其他插件可以重用数据库中可用的硬件字段: | |||
Address VARCHAR(20), Port INTEGER, Username VARCHAR(100), Password VARCHAR(100), Mode1 - Mode5 CHAR | Address VARCHAR(20), Port INTEGER, Username VARCHAR(100), Password VARCHAR(100), Mode1 - Mode5 CHAR | ||
If you need to let the user edit this fields, create the corresponding Edit* function in HardwareController.js (use available ones as inspiration). | If you need to let the user edit this fields, create the corresponding Edit* function in HardwareController.js (use available ones as inspiration). | ||
如果需要让用户编辑该字段,请在 HardwareController.js 中创建相应的 Edit* 函数。(使用已有的函数是一个好办法) | |||
'''www/html5.appcache''' | '''www/html5.appcache''' | ||
在第二行增加 ref 编号,以让浏览器知道 js 文件已经更新并强制刷新硬件列表。 | |||
=Change the makefile= | =Change the makefile= |
2018年8月2日 (四) 16:02的版本
我应该创建一个 C++ 硬件插件吗?
可能不需要.
Domoticz 支持 Python 插件框架,无论从保证 Domoticz 核心系统更小还是更专注等方面都应该使用 Python.
细节请参考这里: Developing a Python plugin
只有不能被 Python 框架很好兼容的硬件才需要增加 C++ 插件.
在硬件目录创建一个 .cpp 和一个 .h 文件
通过查看其他插件作为一个好的例子,重命名这些文件和这些文件中的类和定义。例如:Sonos 硬件插件,我修改了这些文件:
- hardware/SonosPlugin.cpp
- hardware/SonosPlugin.h
在适当的全局文件中增加新的硬件
接下来我们需要使 domotic 检测到新的插件存在。
main/RFXNames.h
增加 HTYPE_SonosPlugin 到 _eHardwareTypes
main/RFXNames.cpp
增加 HTYPE_SonosPlugin 到 Hardware_Type_Desc
main/mainworker.cpp
为硬件增加 #include "../hardware/SonosPlugin.h" 到 includes 文件末尾。
为 AddHardwareFromParams 方法添加 CSonosPlugin 的实例化(new)。
main/WebServer.cpp
通过 Cmd_UpdateHardware 增加 HTYPE_SonosPlugin 的操作,确保所有所需的硬件设置都有值。 在添加串行设备时,将HTYPE添加到 main/RFXNames.cpp 中的 IsSerialDevice 中。
在硬件选项卡中添加创建新硬件的 UI 界面
www/app/HardwareController.js
在 UpdateHardware 和 UpdateHardware 中增加硬件验证字段(查找 text.indexOf("YourModelPlugin")).
不要忘记编辑 RefreshHardwareTable 函数,其中的硬件项目是由数字id引用的!!这里假设不需要额外的硬件配置数据。如果需要,其他插件可以重用数据库中可用的硬件字段:
Address VARCHAR(20), Port INTEGER, Username VARCHAR(100), Password VARCHAR(100), Mode1 - Mode5 CHAR
If you need to let the user edit this fields, create the corresponding Edit* function in HardwareController.js (use available ones as inspiration). 如果需要让用户编辑该字段,请在 HardwareController.js 中创建相应的 Edit* 函数。(使用已有的函数是一个好办法)
www/html5.appcache
在第二行增加 ref 编号,以让浏览器知道 js 文件已经更新并强制刷新硬件列表。
Change the makefile
CMakeLists.txt
Add hardware/SonosPlugin.cpp to Target - Trick: While debugging, add it close to the top (issues will arrive earlier); later add it as the last hardware code target.
Add the needed specific libraries for linking. In this case (in gcc you would use the -llibname syntax):
pthread gupnp-1.0 gssdp-1.0 gupnp-av-1.0 glib-2.0 gobject-2.0 gthread-2.0
Add the needed specific headers/includes.
Build Makefile
You change that modifying the CMakeLists.txt and then creating a makefile
cmake CMakeLists.txt (raspberry) or cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release . (cubieboard)
You have to add to the makefile all the libraries and includes needed for your specific plugin. And maybe other compiler/linker options. (The syntax for CMake is tricky. I've just added what I needed in a quick and dirty way. There's for sure a better way to do that.)
Install any prerequisite packages
for raspbian: sudo apt-get install sometimes you need the -dev version, you never know!.
In this case I had to install this libraries. Check the name of the latest available version using "apt-cache search". libgupnp-1.0-dev libgupnp-av-1.0-dev libgssdp-1.0-dev libsoup2.4-dev libxml2 // libg glib